Nuestra asociación pertenece a la Federación Española de Airsoft y nos dedicamos a la recreación y práctica de airsoft dirigido al mil-sim, procurando dar el mayor realismo posible a nuestro juego y partidas. Nuestro grupo basa su imagen en el SASR australiano, impedimenta y réplicas acordes que son obligatorias para todos nuestros miembros. Gracias por visitarnos y le invitamos a pasear por nuestro foro donde puede contactar con nosotros.

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Welcome to F.E.A.R. & G.O.D. airsoft website in Madrid. Our association is member of the Spanish Federation of Airsoft and we are dedicated to renacement and practice oriented at the mil-sim airsoft, trying to give the greatest possible realism to our game and items. Our group take its look from the Australian SASR, Equipment and AEG's are faithful to their equipment and are mandatory for all our members. Thanks for visiting and invite you to stroll through our forum where you can contact us.

Staff F.E.A.R. & G.O.D. airsoft


Partida del dia 21 del 11 de 2010


CRÓNICA DE LABAJO - JEFE DE ESCUADRA

La mañana empezó bastante bien, movimiento por binomios sin ningún incidente, un avance limpio y contundente, sin embargo según transcurría el tiempo y avanzábamos sobre el terreno, Bravo 2 (UAK) nos informa q nos movemos hacia un cuello de botella, creado por la organización con baliza para imposibilitar nuestro avance, pese a todo, es el único modo de progresar a nuestro alcance ya que el grupo alfa utiliza el otro flanco del campo para su propio avance.

Realizamos una parada junto al lago seco, primer susto, recibimos fuego de alfa, no esperan nuestra presencia tan cerca de su zona y abren fuego, todo se solventa sin bajas por ninguna parte, solo un susto.

Llegados a este punto el embudo es my claro, por un lado el lago seco, no es de nuestra incumbencia, por otro, un pequeño río seco y poca visibilidad. Cabra y Roba avanzan por el mismo, detectan movimiento a unos 100 metros, es el enemigo, viles sajones defendiendo una pequeña zona con edificaciones. Nos replegamos a través del río hacia el lago e informamos a Bravo 2 que es conocedor del terreno. Nos dicen que es el único camino.

Isaky y yo mismo avanzamos hasta cruzar el río mientras Cabra y Roba cubren la única zona de escape, el puente, sería una trampa si se deciden cargar pero aun no nos han visto.

Comunicación con Bravo 2, vamos a iniciar un movimiento de distracción. Un binomio de Bravo 2 ocupa el puesto de Cabra y Roba, ellos avanzan hacia nuestra posición, ahora si nos han visto pero no hay problema, es lo que queríamos.


Decido hacer un avance por saltos, craso error, están mas preparados dé lo que esperábamos. Empezamos el asalto y todo va bien, pronto recibimos fuego, doy la orden de contestar, me hieren tratamos de buscar cobertura, Isaky también cae herido, Cabra suprime al contrario pero Roba se cruza en su fuego y cae herido, el 75% de la unidad esta fuera de combate, volvemos al respawn.

En el respawn planeo una nueva estrategia, mas peligrosa pero que puede funcionar, Roba discrepa considerándola demasiado arriesgada, prefiere estar a refugio de la valla, es reprendido con una bronca, no es tiempo de desobedecer, seguimos nuestro lema, Who dares wins, hay que actuar rápido, el UAK esta en posición sobre una pradera casi a la descubierta esperando nuestra acción para poder asaltar el otro flanco enemigo.

Salimos hacia la misma zona, advertimos por radio a Bravo 2 de que deben actuar en cuanto escuchen nuestro fuego, si no reaccionan a tiempo nos dejaran solos en una explanada sin coberturas.

Una vez en la zona se inicia el plan trazado, Cabra, nuestro sanitario, se coloca a refugio cerca de la valla pero no es fácil para él, debe seguir el avance de la línea ya que hemos desplegado una guerrilla y es el encargado de cubrir el flanco derecho en solitario hasta que Bravo 2 reaccione, Roba cubre el edificio de enfrente, después Isaky, la punta soy yo, un puesto difícil, el mas expuesto y cercano a la base enemiga.

Avanzamos por la pradera y Roba advierte movimiento, grito de fuego, se dispara sin mirar ni a quien ni a donde, no podemos dejar que se muevan siquiera, causamos dos bajas en su línea, Bravo 2 comienza el asalto por el flanco derecho, los sajones no saben como reaccionar y huyen. Salen a la descubierta en nuestra línea de tiro y son abatidos sin piedad, han causado baja, la acción es perfecta, sin embargo, mas enemigos salen de la base a defender el checkpoint, y caigo herido.

El UAK y el resto de nuestros hombres aseguran la zona, me sacan de allí y me curan, todo esta bien no ha habido bajas en nuestro bando, la acción a sido inmejorable.

Hacemos un receso mientras aseguramos la zona y pensamos que hacer. Poco después hay movimiento a la izquierda, van tratan de flanquearnos y decidimos salir de allí. Bravo 2 asegura el chekpoint, nosotros salimos de allí e intentamos no ser vistos, avanzamos en dirección a la retaguardia del enemigo, vamos a dar un golpe de mano para causar bajas.

Pero... sorpresa! de nuevo una baliza, nos conduce a sus fauces, es imposible acceder sin ser vistos y eliminados. Roba recta y reconoce el camino ha encontrado una pequeño río de unos 40 centímetros de profundidad, eso puede ocultarnos a sus ojos, suficiente para el SAS Regiment.

Nos introducimos en el cauce, recibimos fuego y pensamos que nos han visto, pero no, disparan sobre Bravo 2, han cubierto nuestra entrada, perfecto.

Rectamos a través del río, Cabra va en punta y detecta enemigos, nos detenemos, calculamos distancia y ángulo de tiro, hay 3 tangos, Cabra asoma y dispara, es la señal todos abrimos fuego, 3 bajas enemigas, nos volvemos a cubrir en la zanja, las maquinas enemigas abren fuego pero no saben a que disparar, asi que proseguimos por la zanja para salir de su ángulo de tiro.

El avance es largo y tedioso, hay pequeñas cascadas que lo dificultan especialmente obligándote a soltar la marcadora para superarlas. Hacemos un receso, Cabra descubre el acceso a la base enemiga a unos 30 metros, estamos cerca, el UAK sufre un asalto y cae por completo excepto Iroq que se refugia en la zanja, no nos había visto allí dentro hasta entonces. Dispara a un enemigo que nos flanqueaba y salva la situación pero vuelve a salir a la descubierta, ahora si han visto nuestra posición, maldita sea!, hay que actuar rápido!, Isaky y yo damos fuego de cobertura, Cabra y Roba avanzan lo mas rápido posible por la zanja para colocarse a la altura de la base enemiga, dan la orden mas nuestro fuego de cobertura e inician el asalto, el enemigo sorprendido de su cercanía da cuenta de ellos pero no antes de causarles 4 bajas al menos, Isaky y yo estamos solos, el enemigo invade nuestra cobertura y nos eliminan.

Aquí acaba la partida no hay tiempo para otro respawn. Nos han eliminado pero ha sido un día magnífico.

Por Labajo




Si quieres saber mas:

http://escuadronnomada.net/foro/index.php?PHPSESSID=72f303d6fa5a050be49346f6e449fb2d&topic=221.0

http://fear-airsoft.foroes.net/partidas-interclub-y-interasociaciones-f5/partida-21-xi-2010-valladolid-t977.htm



EVENTOS: TIERGARTEN "Cumplimiento"


Primera edición del evento Tiergarten con el sobrenombre de "Cumplimiento", una novedosa forma de airsoft en España.





El pasado verano nuestro grupo tuvo el privilegio de participar en el evento Tiergarten, celebrado en Matapozuelos (Valladolid). Junto con otras seis asociaciones, Fear-God, fue invitado a esta primera e innovadora experiencia con el sobrenombre de "Cumplimiento”. Un nuevo concepto de partida organizada por la asociación UHU Airsoft con el apoyo del ayuntamiento de la localidad vallisoletana donde quisieron llevar el juego a un nivel mas allá de las ya rutinarias partidas y ofrecer a los participantes toda una aventura emocionante en la que toda la información era reservada y ni si quiera teníamos constancia de quienes eran nuestros adversarios antes del comienzo.

Los equipos fueron desplegados de forma dispersa a lo largo de varios kilómetros por parte de la organización que además se hizo cargo de sus marcadoras principales y de sus vehículos para no dar ninguna pista a las posibles patrullas rivales que pudiesen coincidir en el extenso terreno de juego. Un terreno que incluía el paso por la población de Matapozuelos donde los participantes, siempre vestidos con indumentaria civil, debían contactar con agentes aliados que les proporcionaran información necesaria para poder llegar hasta el teatro de operaciones final, un asombroso campo de juego, que sería la zona de combate.

Desde el comienzo, los equipos fuimos descubriendo poco a poco los objetivos y coordenadas a seguir, poniendo a prueba nuestro sentido de la orientación y observación, obligando a la mayoría a tener que tomar decisiones para sortear accidentes geográficos o zonas conflictivas de posibles emboscadas.



Por nuestra parte, la experiencia supuso un autentico reto en el que tuvimos la oportunidad de poner a prueba el nivel tanto material como humano de nuestro equipo, con resultado positivo en ambos casos. Acarreando las mochilas de mas de veinte kilos que exigían las normas de la partida, nuestros chicos se orientaron desde el punto de inicio, atravesando los extensos pinares vallisoletanos para reunirse con el agente kilo en medio de ninguna parte. Después el objetivo era llegar al pueblo para encontrar un agente amigo que nos proporcionaría las coordenadas del objetivo final, por el camino hubo que vadear el rio y posteriormente aprovechando el material de montaña del inventario, se decidió subir y atravesar una colina en lugar de rodearla como indicaba el GPS para así ganar mas de una hora de caminata. Ya en Matapozuelos, disfrutamos de la complicidad de los habitantes del pueblo que se volcaron con el evento, hubo momentos de nerviosismo cuando dos de los nuestros fueron rodeados por miembros de SERECO al pensar estos que pretendían matar a cuchillo a uno de sus integrantes cuando en realidad solo le estaban pidiendo un refresco, se solvento amistosamente la situación con las consiguientes risas por la confusión.

Lo cierto es que durante toda la partida se produjeron momentos bastante cómicos y de tanteo entre los jugadores que no podían fiarse prácticamente de nadie puesto que los engaños, suplantación de identidad y las muertes a cuchillo fueron la tónica general de toda la jornada. Una baja en cualquiera de los integrantes del equipo suponía un grave retraso de la marcha, ya que la zona de recuperación de heridos quedaba muchos kilómetros atrás, lo que llevo a situaciones de tensión y momentos en los que era mejor la diplomacia o incluso pasar desapercibido antes que entrar en conflicto.


El calor por la mañana y un importante aguacero por la tarde que sorprendió a la mayoría de los equipos desguarnecidos, hicieron mucho mas duro el ya de por si exigente y extenso recorrido. Tras llevar a cabo la voladura simulada de un puente que daba acceso a la parte final de la partida, llego el momento de remontar la corriente rio arriba durante mas de un kilometro, para no ser vistos.

Fue aquí donde se pusieron a prueba verdaderamente las actitudes de los participantes. El caudal del rio creció notablemente con la lluvia y puso en verdaderos apuros a los jugadores, agotados tanto física como mentalmente por todos los kilómetros recorridos y por la dureza extrema de este paso. Con el agua casi hasta el cuello y el peso de las mochilas, se hizo necesario el apoyo mutuo entre los integrantes del equipo para reforzar la moral de aquellos en los que las fuerzas estaban al límite. Finalmente todos cruzaron con la totalidad de sus bártulos y pudieron llegar exhaustos pero satisfechos a la zona de combate donde recoger las marcadoras y munición.

Las instalaciones de un zoo abandonado fueron la sorpresa final para todos aquellos que llegaron al final y que pudieron conocer lo que será el escenario de la próxima edición de Tiergarten. Un nuevo episodio que los que ya lo hemos vivido estamos deseando volver a disfrutar. Para nuestra asociación a sido un autentico honor poder "padecer" una partida tan innovadora, exigente y divertida. Gracias al UAK y al ayuntamiento de Matapozuelos por hacer posible que el airsoft adquiera una nueva dimensión de diversión y realismo
.
Aqui teneis algunas fotos de FEAR-GOD en la Tiergarten 2010:









Por Alexmyr


Si deseas mas información sobre este evento pincha aqui:
http://experiencia-tiergarten.com/index.html

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Tiergarten first event titled "Cumplimiento", a new form of airsoft in Spain.

Last summer our group was privileged to participate in the Tiergarten event, held in Matapozuelos (Valladolid). Along with six other associations, Fear-God, was invited to the first and innovative experience with the nickname of "Cumplimiento".
Starting a new concept organized by UHU Airsoft Association with support from the village council, where they wanted to bring the game to a level beyond the routine and games and give all participants an exciting adventure in which all information was reserved and not even had proof of who our opponents before the start.
The teams were
deployed
and dispersed over several miles by the organization also took over its main Weapons and their cars not to give any clues to potential rivals patrols that were in the large field. One area that included the passage through the population Matapozuelos, where participants always dressed in civilian clothes and had contact with Allied agents to provide them with information needed to reach the final mission, an amazing field, which would be the combat zone.
From the beginning, the teams were slowly discovering the objectives and coordinates follow testing our sense of direction and observation, forcing most to have to make decisions to overcome geographic or potential trouble spots ambush.
For our part, the experience was a real challenge where we had the opportunity to test both material and human level of our team, with positive results in both cases. Carrying backpacks over twenty kilos demanding game rules, our guys were focused from the start point through the vast pine forests of valladolid to meet with the agent kilo in the middle of nowhere. After the goal was to get to tow
n to find an agent friend who would provide the final target coordinates, by the way had to ford the river and then decided to climb and traverse a hill rather than around it as indicated by the GPS in order to gain more than an hour's walk.
In Matapozuelos, enjoyed the complicity of the villagers who turned to the event. There were moments of excitement when two of us were surrounded by members of SERECO to think these who sought to eliminate one of its members when in fact you were asking for a drink. the situation was resolved amicably with laughter by confusion.
The truth is that throughout the game were pretty funny moments
, players could not rely almost anyone, since deception, identity theft and knife deaths were normal throughout the day. A drop in any of the team members, a serious delay in the start since the recovery of injured area was many miles behind which led to tense situations and times when diplomacy was better or even go unnoticed before the conflict.
The heat in the morning and a major downpour in the afternoon that surprised most unguarded teams
, made much harder and demanding the long distance. After carrying out simulated bombing of a bridge that led to the end of the game, it was time to go upstream for more than a mile, never to be seen.
It was here that truly tested the attitudes of participants.
The river flow increased significantly with the rain and got into real trouble to the players, both physically and mentally exhausted by all the mileage and extreme hardness of this step. With water almost to the neck and the weight of backpacks, it was necessary mutual support among team members to boost the morale of those in which the forces were to limit. Finally, all crossed with all of its equipment and they could get exhausted but satisfied to the combat zone where collecting ammunition for their markers.
The premises of an abandoned zoo were the surprise ending for those who reached the final and who could know what will be the site of the next edition of Tiergarten. A new episode that those who already have experienced we are looking forward to enjoying. For our association has been a real honor to "suffer" a game so innovative, challenging and fun. Thanks to UAK and the council of Matapozuelos for making it possible airsoft a new dimension of fun and realism.
If you want more information about this event click here:

http://experiencia-tiergarten.com/index.html